11月份真是為機器人研討會忙碌奔波的一個月份
終於到了休戰的12月份
之前研討會有提到我們機器人產業在連結產品面的故事性很缺乏
不像是國外 例如超強極具有故事性的日本 機器人相關的"故事"實在是諸多不及備載
這邊所謂的故事當然不是只是單純的故事二字之解
而是泛指這方面廣義的以機器人做背景強而有力的宣傳背景
其實若是有心人想跟日本 美國一較高下的話
美國不過就只是英雄 變形金剛系列 日本雖然從鐵腕阿木童 > 鐵人28>多啦A夢(小叮噹) >。。。>超級機器人大戰更是諸多機器人故事百家爭鳴遍地開花
到現在甚至還可舊瓶新裝 原子小金剛還推出"冥王"系列(是一部對機器人與人類之間做了相當大的著墨的作品) 有這麼多的作品不斷推陳出新
台灣為何不能走出自己的故事呢 這塊產業何其之大它的附加價值橫跨諸多產業 有了故事性產品的價值才得以提昇呀
振興產業經濟實是一帖良藥
不過台灣人不做沒把握看到賺錢的事 總是要看到利益才投入的心態
就會當有一天走進死胡同再也找不到標的呀
日本第一大企業可是任天堂 人家那是個說故事掌握未來的地方
你準備好說故事了嗎?!
其實今天是看到一件這樣的作品有感而發
http://www.e-novadesign.com/popwindows/20th/content04.html
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?c=&m=&o=&p=&s=sym-fighter
台灣也是可以做的呀(不過還是要提醒一下轉錄資料處的作者多次借用變形金剛跟鋼彈之名 恐有不妥)
雖然大陸也自行生產變形金剛(先不論其是否合法)
不過你看看別人(大陸的好處就是願意資源分享雖然在法律上有意論之處)
http://www.tfclub.com/art/20081204034336_1404.html
生產過程都公佈給你看 我可以跟你們說這支大陸自製從設計到最後包裝都自行打點
已經銷往日本美國市場 反打回進他們的市場
我只能說台灣你再慢呀
機會就不在是你的了
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